属性设定与怪物设定与天赋(2 / 2)

贪生怕死:受到致命伤害时随机传送到1000米外的地方并获得200%移速加成持续20,冷却1800

嗜血之力:攻击命中敌方目标获得本次攻击所造成伤害的10%护盾,持续10,再次命中刷新时间,最多获得20层

群体作战:队伍里每增加一名成员就提升全队10%的全属性,最多提升100%

独狼:自身单独行动时提升100%全属性,10米范围内每多出一名敌人提升10%所造成的伤害,最多提升100%伤害

暗伤引爆:每次普攻与技能为敌方增加1层暗伤效果,最多叠到10层,暗伤持续3,当暗伤效果叠满10层后会转变为隐患效果,隐患持续30,下次普攻与技能将引爆隐患,造成那次伤害的1000%真实伤害

知识的力量:力量与智力成长值合并

知识的重量:智力与体质成长值合并

灵巧的智慧:敏捷与智力成长值合并

强健的体魄:力量与体质成长值合并

灵敏的体魄:敏捷与体质成长值合并

灵巧的力量:力量与敏捷成长值合并

老当益壮:寿命每过一年提升自身1%全属性,最多提升100%

天妒英才:成长速度提升1000%,寿命减少90%

魔力源泉:提升500%

血牛:提升500%

破败之力:每三次普攻后下次普攻造成格外物理输出100%的真实伤害

重生契约:受到致命伤后恢复自身50%最大生命值的血量,并获得50%移速加成,持续10,冷却1800

学者:智力成长提到100%,魔法系技能学习速度提升300%

战士:力量成长提升100%,攻击有10%的机率造成眩晕效果,持续1秒

游侠:敏捷成长提升100%,脱战期间提升自身100%移速

盾卫:体质成长提升100%,脱战期间生命恢复提升1000%

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【可成长天赋】

初级/高级/超级力量:增加50%/100%/200%的力量属性。

初级/高级/超级敏捷:增加50%/100%/200%的敏捷属性。

初级/高级/超级体质:增加50%/100%/200%的体质属性。

初级/高级/超级智慧:增加50%/100%/200%的智力属性。

初级/高级/超级游侠体质:增加25%/50%/100%的力量与敏捷属性。

初级/高级/超级骑士体质:增加25%/50%/100%的力量与体质属性。

初级/高级/超级魔剑士体质:增加25%/50%/100%的力量与智力属性。

初级/高级/超级灵活的肉盾:增加25%/50%/100%的敏捷与体质属性。

初级/高级/超级灵活的施法者:增加25%/50%/100%的敏捷与智力属性。

初级/高级/超级健壮的施法者:增加25%/50%/100%的体质与智力属性。

初级/高级/超级均衡提升:增加10%/25%/50%的全属性。

低级/高级/超级火元素专精:增加100%/200%/400%的火属性伤害与效果。

低级/高级/超级水元素专精:增加100%/200%/400%的水属性伤害与效果。

低级/高级/超级雷元素专精:增加100%/200%/400%的雷属性伤害与效果。

低级/高级/超级风元素专精:增加100%/200%/400%的风属性伤害与效果。

低级/高级/超级冰元素专精:增加100%/200%/400%的冰属性伤害与效果。

低级/高级/超级土元素专精:增加100%/200%/400%的土属性伤害与效果。

低级/高级/超级自然专精:增加100%/200%/400%的自然元素伤害与效果。

低级/高级/超级光元素专精:增加100%/200%/400%的光属性伤害与效果。

低级/高级/超级暗元素专精:增加100%/200%/400%的暗属性伤害与效果。

低级/高级/超级全属性精通:增加25%/50%/100%的全属性伤害。

法术回响:释放法术额外释放2/3/4次该法术,冷却时间20/10/5秒。

嗜血渴望:攻击命中敌方单位时获得1层渴血效果,渴血存在期间每层渴血为自身提供1%/5%/10%的伤害加成,生命转化与移速加成,最高获得10/20/30层,持续10