第25章 喜忧参半(1 / 2)

终于又盼来了周末,邻居家一向准时开门营业的维修店竟然破天荒地关着门,已经好久没有去找过眼镜他们几个朋友了,趁着今天有空闲时间去看看。

当我来到眼镜家门口时,却惊讶地发现他并不在家。反正都已经出来了嘛,那干脆再去寺庙逛逛好啦,说不定还能淘到一些宝贝。

然而,等我赶到寺庙的时候,眼前所见却令人大失所望:寺庙的大门紧紧关闭着不说,单从门前那荒芜凄凉、布满灰尘的景象来看,这里显然已经许久无人问津咯!更别提买书这种事啦……看来这儿早就不卖书咯!我暗自琢磨道:“也罢,最近这段时间自己工作挺努力的,工资也赚得不少,如今手头可比以前宽裕多啦,还是别买那些盗版书了。”主意已定,我便跨上自行车,朝着新华书店疾驰而去。

来到计算机软件专区,眼前呈现出一排排整齐摆放的编程书籍。我漫步其中,仔细地审视着每一本书,左挑右选,不断翻阅比较。就在这个过程中,一本从未见过的书引起了我的注意《可嵌入式编程游戏开发》。

带着好奇,我轻轻翻开书页,里面的内容让我大吃一惊:原来这本书竟是教授如何在移动电话上编写任天堂那样的游戏!要知道,那时候距离可移动电话刚刚告别“大哥大”时代并没有过去多久。回想起小时候,只有在电视里才能看到那些有钱人和大老板手握着如同砖头般厚重的移动电话。当时这种手机价格昂贵,普通老百姓根本无力购买,大家普遍使用座机和传呼机来满足即时通讯的需求。而“大哥大”则因为体积庞大、重量沉重,携带极为不便。后来,摩托罗拉公司将其设计得更为小巧便携,随后爱立信、诺基亚、西门子等品牌的移动电话也相继问世。

如今,围绕在我身旁的人们所使用的依旧是爱立信这种小型移动电话。至于书本上提及的那种机型,我不敢说没有,只是目前在市面上还没能看到。目前,大家手中握着的移动电话普遍配备着黑白屏幕,即便有些许内置游戏,也不过是像俄罗斯方块这样简单朴素的小玩意儿罢了。在手机上运行这种级别的游戏我是想都不敢想,这本书可以说是走在了时代的前沿了。每翻过一页,我心中的喜悦便愈发难以抑制。终于,我下定决心将它购入囊中。

兴奋地踏入家门后,便心急如焚地照着书本上的指引,迅速前往公司官方网站下载虚拟机以及一款诺基亚模拟器。这款虚拟机堪称这本书嵌入式编程的精髓所在!它通过软件巧妙地构建起一个独立的环境,使得程序得以在此顺畅运行。

如此一来,无论何种设备,只要能装载这款虚拟机,都无需顾虑其硬件特性。换句话说,只要我们精心编写的程序能够在虚拟机中流畅运作,那么毫无疑问,它们也必将能在该设备上完美演绎。简而言之,现今这家软件公司已然成功研发出可安装于手机端的虚拟机,其强大功能毋庸置疑,正因如此,这类游戏才有可能在手机平台上风生水起。

我原本只是怀着姑且一试的想法,小心翼翼地在电脑上打开了这款诺基亚模拟器,但令人意想不到的是,电脑屏幕竟然真的弹出了一个移动电话的界面!这简直让人难以置信——它长得跟真正的手机毫无二致!

看到这里,我心中暗喜:“嘿,有点意思啊!”于是,我迫不及待地照着书本上所写的第一个例子,在手机模拟器的屏幕上输入了一句“wr”,然后点击启动运行。结果正如我所愿,一切顺利,正常显示并输出了相应的内容。

紧接着,我信心倍增,一鼓作气地完成了后面所有的示例操作,无论是画线还是画图,都没有遇到任何问题。这种成就感让我倍感兴奋,同时也不禁感叹:看来买新书确实有其独到之处啊!毕竟,通过学习这些新技术,可以让自己始终保持与时俱进。

最后,我还特意看了一眼书籍的出版印刷时间,发现这本书第一次印刷距今仅仅过去了一个月而已。如此短的时间内就能掌握到最前沿的知识和技能,这可真是物超所值!

这些天对我来说简直像挖到了宝藏一样!每天下班回家后的头等大事便是迫不及待地打开那本神秘的书籍,然后沉浸其中,逐一演练着书中的每一个实例。

当我完成最后一个示例时,心中涌起一股强烈的冲动——我要在这片空白之上创造一个属于自己的游戏世界!思来想去,决定以儿时最爱的任天堂公司所推出的那款堪称经典之作的超级玛丽游戏作为蓝本。这样一来,不仅能重温儿时的美好回忆,更可借机练习一下绘画技巧知识。

接下来的数日里,我夜以继日、全神贯注地投入到这个充满挑战与乐趣的创作之旅当中。每一次线条的勾勒、颜色的填充,都倾注了我无尽的热情与心血。终于,功夫不负有心人,画面中的马里奥开始变得栩栩如生,它能够自如地前进、转身、后退,甚至还能加速奔跑以及轻盈跳跃!

目睹着这一切,我激动万分,深感这几日的辛勤付出都是如此值得。眼前这个活灵活现的马里奥仿佛在向我诉说着成功的喜悦,也让我对未来的创作之路充满信心与期待。

最近这段时间在公司上班的时候心情十分低落,原因就是文文让我感到无比烦闷与苦恼。对于如何妥善处理跟她之间的关系这个问题,我一直苦思冥想却始终不得其解。她步步紧逼,甚至将我逼迫至墙角毫无退路可言。事已至此,我深知自己不能再继续逃避拖延下去了,必须得给她一个明确的答复才行。于是最后万般无奈之下,我只能狠心地告诉她:“我们两个根本不可能在一起!”听完这话后,文文伤心欲绝地转身离去。

自那以后,公司内部开始流传起一些有关我和文文的风言风语来。至于这些谣言究竟是如何传播开来的,具体情况我并不了解。但每次当我出现在公司时,总会感觉到周围有许多双眼睛在背后对我指指点点。幸运的是,我们小组里面的成员对这件事的始末心知肚明,他们对待我的态度依然如往常一般,并没有因为那些流言蜚语而改变。如若不然,恐怕我真是一分钟都不想在这里多待了。

忙碌了一整天,终于迎来了下班时刻。拖着疲惫的身体回到家中,我迫不及待地打开电脑,继续投入到我热爱的游戏制作当中。

这款游戏仿佛拥有无尽的魔力,每天都能带给我新的惊喜和挑战。随着时间的推移,它不断取得新的进展与突破。看着游戏中的场景逐渐变得栩栩如生,人物一个个鲜活地呈现在眼前,心中满是成就感。

就在这时,画面中的游戏人物玛丽奥高高跃起,如同轻盈的飞燕一般。伴随着欢快动听的音乐旋律,第一关终于顺利完成!那一刻,喜悦之情涌上心头,所有的努力都得到了回报。

有了第一关的成功经验作为基石,接下来的关卡实现起来似乎变得简单而轻松许多。然而,由于这仅仅是一次练手之作,我并没有过多追求复杂的设计,只设置了四个关卡便迎来了最终的b战。这场决战标志着我的第一个游戏处女作即将画上圆满的句号。